Elder Scrolls Wiki
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The Elder Scrolls: Skyrim ist der fünfte Teil der Elder Scrolls Serie und erscheint am 11.11.2011.

Handlung

Skyrim handelt etwa 200 Jahre nach dem Vorgänger Oblivion. Der Hochkönig von Skyrim wurde ermordet und es droht ein Bürgerkrieg im Land auszubrechen. Die einen wollen sich vom zerbröckelnden Königreich lossagen und abspalten, die anderen wollen ein Teil davon bleiben. Dies ist außerordentlich problematisch, da diese Spaltung laut einer Prophezeiung der Elder Scrolls das letzte Ereignis ist, das geschehen muss, um den Drachen, angeführt von Alduin, dem Nordischen Gott der Zerstörung, die Rückkehr nach Skyrim zu ermöglichen.

Der Spieler startet, gemäß der Elder Scrolls Tradition, in einem Gefängnis und wartet eigentlich auf seine Todesstrafe, die er dafür auferlegt bekam, dass er die Grenze nach Skyrim überschritten hatte.

Schauplatz

HINWEIS: Für die Region Skyrim, siehe auch Hauptartikel Skyrim (Region)

Dragon rearing up

Die Handlung spielt in Skyrim, der Heimat der Nord. Der Friede des Landes wird durch die Rückkehr der Drachen und einen Bürgerkrieg gestört.

Skyrim ist die am nördlichsten gelegene Region in Tamriel und die Geographie wird von Bergen, verschneiter Tundra und Pinienwäldern dominiert. Die Größe beträgt grob 41 Quadratkilometer und die Gegend ist die am wenigsten bevölkerte Tamriels. Auch wenn es nur 5 Städte in der Provinz gibt sind diese größer als die Städte Cyrodiils.

Es gibt über Skyrim verteilt etwa 250 Dungeons und es wird wieder ein Schnellreisesystem geben, welches es dem Spieler gestattet, per Knopfdruck zu jedem Ort zurückzukehren, den er einmal besucht hat.

Für die Region Skyrim, siehe auch Hauptartikel Skyrim (Region)

Gameplay

Fertigkeiten

Mystik wird es als Fähigkeit nicht länger geben, die zugehörigen Sprüche werden aber in den anderen Schulen der Magie untergebracht. Akrobatik und Athletik wurden komplett entfernt. Waffenfähigkeiten wurden nicht entfernt, sie werden jedoch in Einhandskills und Zweihandskills gruppiert.

Es gibt insgesamt 18 Fertigkeiten, sechs für jeden Spielstil (Magie, Kampf und Schleichen). Die Fertigkeiten sind die folgenden:

Hinweis: die deutschen Begriffe sind noch nicht bekannt und wurden frei übersetzt. Die offiziellen Bezeichnungen werden eingepflegt, sobald sie öffentlich sind.


Der Magier

  • Wiederherstellung
  • Zerstörung
  • Illusion
  • Veränderung
  • Beschwörung
  • Verzaubern

Der Krieger

  • Schmieden
  • Schwere Rüstung
  • Blocken
  • Einhändig
  • Zweihändig
  • Bogenschießen

Der Dieb

  • Alchemie
  • Leichte Rüstung
  • Schlösser knacken
  • Taschendiebstahl
  • Sprache
  • Schleichen

Aufleveln, Klassen und Charakteranpassung

In Skyrim wird man seinen Charakter bis auf Level 50 ausbauen können. Die klassischen Attribute der Vorgänger wurden entfernt, stattdessen wird man Gesundheit, Ausdauer und Magie direkt verbessern können. Es wird ausserdem ein Perk-System geben, der Spieler kann also beim Levelaufstieg eine Spezialisierung bzw. Spezialfähigkeiten aus einer Liste aus über 200 Perks auswählen.

Des weiteren gibt es über Skyrim verteilt sogenannte Guardian-Steine. Dort erhält man die Möglichkeit, die Verbesserung einer bestimmten Fähigkeit zu beschleunigen.

Die Charaktererstellung wurde noch einmal ausgebaut, so kann man seinem Charakter in Skyrim unter anderem einen Bart, Narben oder Kriegsbemalungen verpassen.


Rassen

Es gibt wieder die Option, eine von 10 in Tamriel vertretenen Rassen zu wählen - Argonier, Bretonen, Dunmer, Altmer, Kaiserliche, Khajiit, Nord, Orsimer, Rohtwardonen, Bosmer.

Kampfsystem

Das Kampfsystem wurde einigen größeren Änderungen unterzogen. Es ist nun möglich, zwei Waffen oder Zaubersprüche gleichzeitig zu nutzen. Dadurch hat man spielerisch mehr Freiheiten, man kann sich beispielsweise mit einem Schwert und einem Zauberspruch ausrüsten, oder aber 2 Zaubersprüche ausrüsten, die zusammen verwendet an Stärke gewinnen.

Eine große Neuerung im Kampfsystem werden die "Drachenschreie" sein. Im Lauf des Spiels wird der Spieler "Schreie" finden und einsetzen können, es handelt sich um die Sprache der Drachen, welche große Kräfte in sich trägt. Indem er Drachen tötet und ihre Seelen absorbiert wird der Spieler stärker. Es ist wahrscheinlich, dass diese Schreie wichtig für die Story in Skyrim sein werden. Es wird auch die Möglichkeit geben, neue Drachenschreie zu erhalten, indem man bestimmte Runen findet. Die Drachenschreie unterscheiden sich jeweils stark in ihrer Wirkung, während einer den Gegner schlicht gegen die Wand schleudert kann man mit einem anderen einen Drachen herbeirufen, der einem im Kampf zur Seite steht. Laut Bethesda werden die Kämpfe gegen die Drachen nicht geskriptet, die Drachen sollen also eigene Entscheidungen treffen.

Des weiteren wird es Finishing Moves und Attentatsmöglichkeiten geben. Das impliziert die Möglichkeit, schleichend vorzugehen, um Vorteile im Kampf zu erlangen.

Bögen werden eine kurze "Aufladephase" haben, während sie gespannt werden. Dafür werden sie vernichtenden Schaden anrichten.

Levelsystem der Gegner

Das Levelsystem der Gegner wurde in Oblivion von vielen Spielern stark kritisiert, dort passten sich die Gegner immer der Stufe des Spielers an, das führte zu einigen Problemen: Es konnte passieren, dass man einen Gegner antraf, der sehr stark war. Wenn man nun nach einiger Zeit auf einem höheren Level noch einmal versuchte, den Gegner zu besiegen, ist auch dieser im Level aufgestiegen und immer noch so eine harte Nuss wie zuvor. Der Spieler wurde dadurch oft dem Gefühl beraubt, sich weiter zu entwickeln und stärker zu werden. In Skyrim will man sich eher am Levelsystem von Fallout 3 orientieren. Die Stufe der Gegner wird also sowohl durch das Spielerlevel, als auch durch den Ort bestimmt, an dem man sie antrifft.

Ausrüstung

Das Rüstungssystem wird weniger komplex sein als in Morrowind und Oblivion. Brustharnische und Beinteile werden zusammengefügt und nur noch als ein ganzes Teil verfügbar sein. Kosmetische Teile wie Handschuhe, Stiefel und Helme werden aber immernoch einzeln verfügbar sein. Laut Todd Howard bietet die Zusammenführung von Brust- und Beinteilen die Möglichkeit, mehr verschiedene Rüstungen ins Spiel zu integrieren und gleichzeitig mehr NPCs zur selben Zeit in der Welt zu platzieren, da das System die Rüstungen schneller laden kann.

Waffen und Panzerung werden nicht mehr mit Reperaturhammern repariert werden müssen. Laut Entwickler sollten Waffen nicht kaputtgehen, sie sollten verbessert werden können.

Technik

In Skyrim wird eine neue, von Bethesda selbst entwickelte Engine zum Einsatz kommen, die Creation Engine. Die Engine ermöglicht eine beeindruckende Weitsicht und ist in der Lage, fließendes Wasser realistisch darzustellen. Schnee, Regen und weitere Umwelteffekte können dargestellt werden. Schnee wird beim fallen von Baumkronen aufgehalten und wird am Boden ungleichmäßig verteilt, sodass Wettereffekte möglichst glaubwürdig erscheinen sollen. Wenn man in der Spielwelt bergauf geht, wird das Wetter schlechter, je mehr man an Höhe gewinnt.

Radiant AI

Die Creation Engine ermöglicht die Verwendung der "Radiant" KI. Dieses System erlaubt es, dass NPCs viel mehr individuelle Eigenschaften aufweisen, als dies noch in den älteren Spielen der Fall war. Das bedeutet, dass jeder NPC eine eigene Persönlichkeit bekommt, und einen nachvollziehbaren, nicht geskripteten Alltag leben wird.

Radiant Story

Auch das "Radiant Story" System wird in Skyrim zum ersten Mal vorgestellt. Je nach Verhalten und Fähigkeiten des Spielers werden sich Quests und ihre Lösungsmöglichkeiten anpassen und ändern, ausserdem wird es einzigartige Events und Begegnungen geben.

Benutzeroberfläche (HUD)

Das neue HUD ist minimalistisch und effizient gestaltet. Das HUD wird nur angezeigt, wenn sich ein Wert (Ausdauer, Energie oder Magie) dem kritischen Bereich zuneigt. Die größte Änderung ist aber das neue Menüsystem:

Skyrim wird ein komplett neues Menüsystem bieten. Drückt man die Menütaste, erscheint ein Fenster, in dem man per oben, unten, links oder rechts Taste weitere Menüs aufrufen kann. Drückt man nach links, erscheint ein Magiemenü: Es gibt über 85 verschiedene Zaubersprüche im Spiel, die dort detailliert beschrieben werden. Drück man nach rechts, erscheint das Inventar, wo man so gut wie jedes Objekt in einer 3D Ansicht betrachten, drehen und zoomen kann. Drückt man nach unten, erscheint die Weltkarte, anstatt aber ein Menü zu öffnen zoomt die Kamera dazu heraus und fährt nach oben, sodass die Spielwelt von oben betrachtet werden kann. Auf der Karte kann man dann Markierungen setzen, Quests und Routen betrachten und mehr. Drückt man nach oben, gelangt man auf die Statistik-Seite.

Systemvoraussetzungen

Minimum:

  • Windows XP/Vista/7
  • Dual Core mit 2 GHz
  • 2GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 512MB
  • 6GB freier Festplattenspeicher
  • DirectX 9.0c
  • Internetverbindung zur Aktivierung

Empfohlen:

  • Win XP/Vista/7
  • Quadcore Prozessor
  • 4GB Arbeitsspeicher
  • Grafikkarte mit 1GB RAM (Geforce GTX260, RADEON 4890)
  • 6GB freier Festplattenspeicher
  • DirectX 9.0c
  • Internetverbindung zur Aktivierung


Verwandte Links


Externe Links

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