Ein Alchemist kann magische Tränke und Gifte herstellen.
Alchemie ist eine Fertigkeit in Elder Scrolls V: Skyrim. Sie fällt in die Fertigkeitenklasse des Diebes. Die Fertigkeit ist das Gegenstück zur Schmiedekunst des Kriegers und zur Verzauberungsfertigkeit des Magiers.
Die Alchemie ermöglicht es dem Spieler, potente Tränke und Gifte aus selbst gesammelten Zutaten herzustellen. In Skyrim wird dies bei Alchemiestationen und in Laboren durchgeführt, anstatt dass der Spieler -wie in den alten Teilen- das benötigte Zubehör ständig mitführen muss. Jede mögliche Zutat besitzt in Skyrim vier Eigenschaften. Die Eigenschaften sind solange unbekannt, bis der Spieler ein Exemplar der Zutat isst oder damit erfolgreich einen Trank oder ein Gift erstellt.
Alchemie Effekte
Einige alchemischen Effekte können nur durch Ausprobieren herausgefunden werden.
- Es sind bislang noch keine Effekte von Tränken und Giften bekannt.
Perks der Alchemie
Die folgenden Perks stehen dem Spieler zur Verfügung, wenn er seine Alchemiefertigkeiten verbessert:
Perk (Stufen) | Voraussetzungen | Beschreibung |
---|---|---|
Alchemist (5) | Tränke und Gifte werden pro Stufe um 20% stärker | |
Physiker | Alchemie 20, Alchemist | Selbst erstellte Tränke, die Gesundheit, Magie oder Ausdauer spenden sind 25% stärker |
Giftmörder | Alchemie 30, Physiker | Selbst erstellte Gifte sind um 25% stärker |
Wohltäter | Alchemie 30, Physiker | Tränke mit nützlicher, positiver Wirkung haben 25% mehr Wirkungskraft |
Vordenker(3) | Alchemie 50, Wohltäter | Wenn eine Zutat verpeist wird, werden 2 Effekte bekannt (+1 pro Stufe) |
Konzentriertes Gift | Alchemie 60, Giftmörder | Gift, das auf Waffen aufgetragen wird, hält doppelt so lang |
Grüner Daumen | Alchemie 70, Konzentriertes Gift | Von Pflanzen werden immer 2 Zutaten gewonnen |
Schlangenblut | Alchemie 80, Konzentriertes Gift, Vordenker | 50% Resistenz gegen alle Gifte |
Reinheit | Alchemie 100, Schlangenblut | Entfernt alle negativen Effekte von Tränken und alle positiven Effekte von Giften |